Wizards of Waverly Place
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RPG über die Serie Wizards of the Waverly Place.
 
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Das Team
Wizards 15010
Plot
2. Juli 2009

18.00 Uhr

Die Ferien haben begonnen. Dies feiern einige Locations von New York mit Mottoparty's. Die Bar läd ein zur Hawaii-Party ein und die Disco feiert großes Schools-Out Fest. Die Bar hat ihre Tore geöffnet und die Disco fängt um 20 Uhr an.

Die Sonne brennt vom Himmel, einzelne Wolken treten auf. 21°
Wanted!
  • Hier findest du die gesuchten Originalcharaktere

  • Erfundene Charaktere sind ebenfalls erlaubt, jedoch freuen wir uns, wenn ihr einen Orginalcharakter spielen würdet!
  • Die Gruppe Vampire ist vorerst gesperrt! 
  • Wir suchen jemanden, der "The Evil" übernimmt (mit ihm muss nicht viel gepostet werden!)

 

 Wizards

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Alex Russo
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Alex Russo


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Wizards Empty
BeitragThema: Wizards   Wizards EmptySo 14 März 2010 - 12:23

Die Wizards (dt: Zauberer, Magier) haben magische Kräfte, sehen aber genau gleich aus wie 'normale' Menschen.
Um einen Zauber zu wirken, müssen sie den entsprechenden Spruch kennen, den sie entweder auswenig lernen müssen oder selbst 'kreiren' können. Allerdings kann bei der zweiten Methode einiges schief gehen und deshlab sollte man besser auf die erste, sichere Methode zurückgrefen.
Die meisten Wizards werden im Zaubercollege unterrichtet, es besteht aber auch die Möglichkeit, dass sie zu Hause von den Eltern oder einem sonstigen Privatlehrer unterrichtet werden.
Bei den Wizards gibt es eine strenge Regel, sodass immer nur jemand in einer Familiengeneration ein vollwertiger Zauberer sein darf. Bei einer Familie mit beispielsweise drei Kindern, haben alle Zauberkräfte, bis es zum Zaubererwettstreit kommt. Dazu kommt es meist, wenn alle erwachsen sind. Wer den Zaubererwettstreit gewinnt, wird ein vollwertiger Zauberer und die anderen beiden verlieren ihr Kräfte und sind eigentlich 'nur' noch normale Menschen. Sie wissen aber weiterhin von der Existens von Zauberern und Magie und können auch noch magische Orte besuchen.
Wenn ein Wizard sich in eine/n Sterbliche/n (Mensch) verliebt und diesen heiraten will, muss er seine Kräfte an einen seiner Geschiwster abgeben, eine weitere Regeln der Wizards.
Wie alt Wizards genau werden, ist nicht klar. Aber aufgrund des hohen Alters von Professor Krümel (Schulleiter des Zauberercolleges) wird vermutet, dass sie etwas älter als Menschen werden.
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